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AIKernel Blog: Fail-Closed

Fail-Closed タグの記事一覧です。

統治の法則を「カーネル」へ刻み込む──DOOMから抽出された AIKernel.Control の正体

/ DOOMという過酷な箱庭で鍛え上げられたAIのガバナンスルールは、最終形態へ向かいます。動的なJSの実験層を抜け出し、厳密な型とコントラクトを持つC#の基盤API「AIKernel.Control」へ。AutoplaySensorTensor や ControlStateTensorPacket が示す、真の自律制御OS(Semantic Computer)の完成に向けたアーキテクチャの帰還を解説します。

世界の時間を掌握する──AIKernel.Wasmが実現した「不死の」自律実行環境

/ AIの推論プロセスがクラッシュしたとき、認識していた世界(メモリ)はどうなるのか。AIKernel.Wasmは、WASMの線形メモリとGPUリソースの所有権をOS側で握ることで、状態を維持したまま脳(ロジック)だけをすげ替えるゼロコピー・ホットスワップを実現しました。DOOMの時間を止め、AIを死から復帰させる「真のフェイル・オペレーショナル」の仕組みを解説します。

AI はなぜ入口の前で迷い続けたのか──AIKernel.Doom が示した「認知と統治」の分岐点

/ 2026年6月16日に公開した AIKernel.Doom 初期プロトタイプで発生した、入口前で AI が迷い続ける問題を振り返ります。問題は視覚認識ではなく、Weak Gap、ランドマーク、足元圧力をどう裁定するかという Governance Layer にありました。Ingress Governance、CTG と簡易三評議会ゲートの違い、CTG 接続用詳細 HUD、認知から統治への転換点を整理します。

CTG ROM の内部設計──Topos、三値評議会、Unknown、そして決定論的ゲート

/ AIKernel Day 4 として、CTG ROM の内部設計を最新実装に合わせて解説します。Topos による Logos / Ethos / Pathos の 3 ベクトル合成、CTG による三値評議会、Ethos 拒否権、2-of-3 承認定足数、Pathos の danger / stuck / stall-wall-follow 分離、Unknown の Fail-Closed、決定論的リプレイを整理します。

敵を発見した。撃つべきか?──AIKernel における意思決定行動パイプラインと CTG 入門

/ AIKernel の Day 3 として、視覚・聴覚・WASM ランタイムの先に必要になる意思決定統治を解説します。Aisthesis から Chronos までの行動パイプライン、TELOS / OBJECTIVE / Sub-chips HUD、Codex が実行中環境を観測した開発ログ、そして Bonsai の提案を CTG ROM が Fail-Closed に統治する理由を読み解きます。

AI が OS を設計する時代へ──AIKernel の「AI 主導アーキテクチャ設計フロー」と数学的検証支援

/ AIKernel.NET の開発で成立しつつある、数学的検証支援、設計思想監査、品質監査、実装エンジンを分離した AI 主導アーキテクチャ設計フローを解説します。AI を信じるのではなく、AI を役割と契約で統治する OS 的開発モデルについての研究ログです。

デモプログラムは“動く仕様書”である──AIKernel が示した設計ドキュメントの力

/ AIKernel.NET 正典 v0.1.1 における設計ドキュメントとデモプログラムの意味を、Provider / Backend / DI / fallback / Operator / Observer の責務分離を通じて解説します。ドキュメントが契約として機能し、デモが正典実装として問題解決を導いた実例を紹介します。

AIKernel.NET 正典 0.1.1 のリリースと、我々が守り抜くべき「ソフトウェア工学の背骨」

/ AIKernel.NET エコシステム全体を正典 0.1.1 として同期し、型システムによる Fail-Closed、Interface-Led Architecture、POO モデル、そして AI 時代に必要なソフトウェア工学の規律について解説します。