Doom デモの調整に入りました──手元の Codex 監視と手書き注釈で進める正典 0.1.3 の実動確認
/ AIKernel 正典 0.1.3 の整理作業にあわせて、Doom デモ側の実動確認と調整を開始しました。64GB メモリ、2TB SSD、既存ディスプレイ4枚に液晶タブレットを加えた環境で、手元に Codex の解析画面を表示しながら、スクリーンショットへの手書き注釈を使って支援 AI へ意図を伝える開発スタイルを整えています。
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/ AIKernel 正典 0.1.3 の整理作業にあわせて、Doom デモ側の実動確認と調整を開始しました。64GB メモリ、2TB SSD、既存ディスプレイ4枚に液晶タブレットを加えた環境で、手元に Codex の解析画面を表示しながら、スクリーンショットへの手書き注釈を使って支援 AI へ意図を伝える開発スタイルを整えています。
/ 開発環境のメモリ増設と SSD 拡張を終え、AIKernel 正典 0.1.3 の内部構造確認と整理作業を再開しました。具体的な変更点の公開前に、正典として扱うべき境界を落ち着いて見直している段階です。
/ AIKernel 正典 0.1.3 の整理を進めるため、開発マシンのメモリを 16GB から 64GB へ増強し、2TB SSD を追加しました。WASM ビルド、大規模ログ解析、Doom 系テスト環境の並列実行をより安定して進めるための開発環境整備について記録します。
/ AIKernel 正典 0.1.3 の整理に向けて、公開 API、実験層、互換性、ドキュメント表現をどのように切り分けているのかを、公開契約という観点から整理します。
/ 本日予定していた AIKernel 正典 0.1.3 は、公開前の最終確認で見つかったいくつかの確認事項を受け、リリースを少しだけ見送ることにしました。正典として扱う以上、より丁寧に仕上げたうえで改めて公開します。
/ AIKernel.Doom と Bonsai-1.7B の接続で重要になる Semantic Fusion Layer を、物理世界、意味論世界、三値判定世界をつなぐ翻訳層として整理します。Bonsai Provider / VFS / Control Plane ABI、WebGPU / VRAM resident path、CTG 論文との関係を踏まえ、AIKernel の意味論 OS を支える中核構造を解説します。
/ DOOMという過酷な箱庭で鍛え上げられたAIのガバナンスルールは、最終形態へ向かいます。動的なJSの実験層を抜け出し、厳密な型とコントラクトを持つC#の基盤API「AIKernel.Control」へ。AutoplaySensorTensor や ControlStateTensorPacket が示す、真の自律制御OS(Semantic Computer)の完成に向けたアーキテクチャの帰還を解説します。
/ AIの推論プロセスがクラッシュしたとき、認識していた世界(メモリ)はどうなるのか。AIKernel.Wasmは、WASMの線形メモリとGPUリソースの所有権をOS側で握ることで、状態を維持したまま脳(ロジック)だけをすげ替えるゼロコピー・ホットスワップを実現しました。DOOMの時間を止め、AIを死から復帰させる「真のフェイル・オペレーショナル」の仕組みを解説します。
/ DOOMのオートプレイにおいて、AIの意思決定バグをいかにしてミリ秒単位で修正し続けたのか。その秘密は「ゲーム実機」を使わず、AIの思考パイプラインだけをNode.jsのVM上で決定論的に再生する Lightweight Control VM にありました。AIの学習ではなく、AIの「統治(ガバナンス)」をコードで書き、テストで保証する新しい開発パラダイムを解説します。
/ 2026年6月16日に公開した AIKernel.Doom 初期プロトタイプで発生した、入口前で AI が迷い続ける問題を振り返ります。問題は視覚認識ではなく、Weak Gap、ランドマーク、足元圧力をどう裁定するかという Governance Layer にありました。Ingress Governance、CTG と簡易三評議会ゲートの違い、CTG 接続用詳細 HUD、認知から統治への転換点を整理します。
/ AIKernel Day 5 として、Bonsai-1.7B、TELOS / OBJECTIVE / Sub-chips HUD、CTG ROM、Kairos、Kinesis、Chronos を統合した実装を解説します。FirstDoor で詰まった AI を、Codex が実行中ブラウザ、runtime status、Canvas、HUD overlay を使って観測・診断・修正した開発ログを紹介します。
/ AIKernel Day 4 として、CTG ROM の内部設計を最新実装に合わせて解説します。Topos による Logos / Ethos / Pathos の 3 ベクトル合成、CTG による三値評議会、Ethos 拒否権、2-of-3 承認定足数、Pathos の danger / stuck / stall-wall-follow 分離、Unknown の Fail-Closed、決定論的リプレイを整理します。
/ AIKernel の Day 3 として、視覚・聴覚・WASM ランタイムの先に必要になる意思決定統治を解説します。Aisthesis から Chronos までの行動パイプライン、TELOS / OBJECTIVE / Sub-chips HUD、Codex が実行中環境を観測した開発ログ、そして Bonsai の提案を CTG ROM が Fail-Closed に統治する理由を読み解きます。
/ AIKernel の Day 2 として、WASM 版 DOOM、WebGPU、Bonsai-1.7B、VRAM resident vision path、zero-copy、CPU fallback、AutoPlay runtime を接続した完全ローカル自律エッジ AI デモの低レイヤ実装を解説します。
/ AIKernel の Perception Layer に Auditory Context を統合し、stereo PCM、GPU resident buffer、auditorySnapshot、spatialSnapshot、fusedDirection、HUD overlay によって、視覚と聴覚を融合したリアルタイム空間認知を実装した Day 1 の開発ログです。
/ AIKernel.NET の開発で成立しつつある、数学的検証支援、設計思想監査、品質監査、実装エンジンを分離した AI 主導アーキテクチャ設計フローを解説します。AI を信じるのではなく、AI を役割と契約で統治する OS 的開発モデルについての研究ログです。
/ AIOS における Perception Layer の役割を、Trainer Runtime / Profile Optimizer / Inference Runtime の三層構造、Telemetry、Profile 駆動最適化、リアルタイム HUD、Perception Filter、Hybrid Control Mode の実装体験を通じて解説します。
/ AIKernel.NET 正典 v0.1.1 における設計ドキュメントとデモプログラムの意味を、Provider / Backend / DI / fallback / Operator / Observer の責務分離を通じて解説します。ドキュメントが契約として機能し、デモが正典実装として問題解決を導いた実例を紹介します。
/ AIKernel.NET エコシステム全体を正典 0.1.1 として同期し、型システムによる Fail-Closed、Interface-Led Architecture、POO モデル、そして AI 時代に必要なソフトウェア工学の規律について解説します。
/ 昨日(2026-06-09)、実証試験フェーズとなる v0.1.0 を公開したばかりですが、本日は、今後の未来構想について解説します。
/ 2026年、AIアプリケーション開発はひとつの巨大な錯覚に支配されている。
/ Codex による Capability 自動生成と、ROM → HTML → サイト更新の自動化事例を通して、ILA が AI 時代の必須アーキテクチャである理由を解説します。
/ AIKernel.NET の世界観を Web 上で再構築し、技術者ブログの配信を開始しました。