AIKernel Blog
By Date
2026
(23)
2026-06
(23)
29: Doom デモの調整に入りました──手元の Codex 監視と手書き注釈で進める正典 0.1.3 の実動確認
28: 正典 0.1.3 の整理作業を再開しました──安定した環境で、公開契約を見直す
27: 開発環境を増強しました──64GB メモリと 2TB SSD で、正典 0.1.3 の整理を支える
26: AIKernel 正典の「公開契約」について──0.1.3 で何を固定し、何をまだ動かすのか
25: AIKernel 正典 0.1.3 リリース延期のお知らせ──より安定した正典として届けるために
24: Semantic Fusion Layer──AIKernel の「意味論 OS」を支える中核層
23: 統治の法則を「カーネル」へ刻み込む──DOOMから抽出された AIKernel.Control の正体
22: 世界の時間を掌握する──AIKernel.Wasmが実現した「不死の」自律実行環境
21: AIの「脳」を試験管で培養する──AIKernel.Doomが実現した決定論的テストと制御ランタイム
20: AI はなぜ入口の前で迷い続けたのか──AIKernel.Doom が示した「認知と統治」の分岐点
19: Bonsai と CTG をつなぐ──AIKernel Doom Demo 統合実装と FirstDoor デバッグログ
18: CTG ROM の内部設計──Topos、三値評議会、Unknown、そして決定論的ゲート
17: 敵を発見した。撃つべきか?──AIKernel における意思決定行動パイプラインと CTG 入門
16: クラウド不要の自律エッジ AI──WASM 版 DOOM と Bonsai-1.7B を WebGPU / VRAM 内で直結する
15: AI は電気羊の夢を見るのか?──AIKernel に“耳”を与える日
14: AI が OS を設計する時代へ──AIKernel の「AI 主導アーキテクチャ設計フロー」と数学的検証支援
13: AIOS の視覚認知モジュールを作る──Perception Layer の設計・実装・最適化・可視化・デバッグ研究ログ
12: デモプログラムは“動く仕様書”である──AIKernel が示した設計ドキュメントの力
11: AIKernel.NET 正典 0.1.1 のリリースと、我々が守り抜くべき「ソフトウェア工学の背骨」
10: AIKernel が描く未来:Semantic OS と L0〜L4 メモリ階層の構想(※現在は基盤開発中)
09: AIインフラの主権を奪還せよ:AIKernel.NET v0.1.0 と WebAssembly が拓く 1-bit AI OS の夜明け
08: AIエージェント時代に求められる ILA と Capability 永続化 ― 実例を通して
07: AIKernel.NET サイトリニューアルと技術ブログ開始のお知らせ
By Tag
.NET
(1)
1-bit LLM
(1)
Action Pipeline
(1)
AI Driven Development
(1)
AI Infrastructure
(7)
AI Operating System
(4)
AIKernel
(23)
Aikernel Control
(1)
Aikernel Doom
(1)
AIKernel.NET
(14)
Aios
(8)
Annotation
(1)
API Design
(2)
AR
(1)
Architecture
(4)
Auditory Context
(1)
Automation
(1)
Autoplay
(2)
Backend
(1)
Bonsai
(5)
Bonsai 1 7B
(4)
Browser Debug
(1)
Canon
(7)
Canonical Implementation
(1)
Canonical Trajectory Governance
(4)
Capability
(1)
Capability Runtime
(1)
Codex
(4)
Control Layer
(1)
Control Plane
(1)
Convergence Score
(1)
Csharp
(1)
CTG
(5)
CTG ROM
(2)
Cybernetic UI
(1)
Decision Pipeline
(1)
Dependency Injection
(1)
Design Document
(1)
Deterministic Replay
(2)
Developer Environment
(1)
Developer Experience
(3)
Development Environment
(1)
Development LOG
(5)
Devlog
(1)
Doom Demo
(10)
Dynamic Pipeline
(1)
Edge AI
(2)
Ethos
(2)
Evidence
(1)
Expression DSL
(1)
Fail Operational
(1)
Fail-Closed
(8)
Fallback
(1)
Future Architecture
(1)
Gemini
(1)
Gguf
(1)
Governance
(4)
Governance Layer
(2)
GPU Resident
(2)
Hardware
(1)
HOT Swap
(1)
HUD
(1)
HUD Overlay
(4)
ILA
(1)
Inference Runtime
(1)
Ingress Governance
(1)
Interface-Led Architecture
(1)
Kinesis
(1)
Krisis
(2)
Living Specification
(1)
Local AI
(1)
Logos
(2)
Mathematical Verification
(1)
Memory
(1)
Memory Hierarchy
(1)
Multi Display
(1)
Multimodal AI
(1)
Node VM
(1)
Noesis
(1)
Nview
(1)
Objective
(2)
Observer
(1)
Operator
(1)
Pathos
(2)
PCM
(1)
PEN Display
(1)
Perception Layer
(3)
Profile Optimizer
(1)
Provider
(1)
Public Contract
(2)
Release
(4)
Release Preparation
(1)
Replay LOG
(3)
Replaylog
(1)
Result Monad
(1)
Robotics
(1)
Semantic Context
(1)
Semantic Ellipsoid
(1)
Semantic Fusion Layer
(1)
Semantic OS
(2)
Semantic Quantization
(1)
Semantic Runtime
(1)
Software Engineering
(4)
Spatial Awareness
(1)
Spatial Cognition
(1)
SSD
(1)
Stability
(3)
TDD
(1)
Telemetry
(2)
Telos
(2)
Tensor Packet
(1)
Testing
(2)
Topos
(2)
Trajectory Governance
(1)
Triadic Council Gateway
(1)
Trivalent Logic
(1)
Unix Philosophy
(1)
V0 1 3
(5)
VFS
(1)
Vram Resident
(2)
WASM
(11)
Weak GAP
(1)
Webgpu
(7)
Zero Copy
(2)